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Itération 3

Fiche de présence

Gestion de la présence : génération d'icônes 2D via RenderTexture, tirage au sort en jeu et mode Exploration pour les démonstrations.

Le dossier UserInterface/FicheDePresence/ gère trois choses : l’appel de présence, le tirage au sort en jeu et le mode démonstration.

L’appel — gestion de la présence

Appelé au lancement de l’app ou avant une activité. L’astuce technique : des caméras + RenderTexture génèrent des icônes 2D dynamiques à partir des modèles 3D des avatars.

ScriptRôle
FicheDePresenceManager.csSuperviseur. Vérifie que l’enseignant fait l’appel, propose le mode Exploration pour l’esquiver, et nettoie la mémoire (caméras et clones 3D) à la fermeture du menu.
ListePresence_Menu.csGénérateur d’interface. Parcourt la liste des élèves, instancie leur modèle 3D caché dans le décor, place une caméra devant, envoie le rendu à l’UI. Possède UpdatePresence() pour sauvegarder l’état Présent/Absent.
ListeDePresenceIconUI.csComposant visuel d’un élève. Gère le prénom, l’avatar (texture reçue), et le clic pour basculer de “Présent” (vert) à “Absent” (rouge).

L’interrogation — tirage au sort en jeu

ScriptRôle
SelectRandomStudent.csUrne de tirage. Génère une grille visuelle des élèves présents. SelectRandom() tire au sort via StudentSystemCore et déclenche OnEleveSelected. SelectThisStudent() permet au prof de forcer manuellement un élève précis.

Mode Exploration — démonstration

Pour les salons ou les tests : permet de tester toute l’app sans polluer les données réelles.

ScriptRôle
ModeExplorationManager.csPop-up de confirmation. Si activé, masque le menu de présence, passe PlayerData.IsModeExploration = true et émet OnModeExplorationActivated.
WaterMarkDisplay.csÉcoute l’activation et affiche un filigrane semi-transparent en permanence pour rappeler au prof qu’il est en mode test et que rien n’est sauvegardé.